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九日玩后感:赛博道士会梦见仿生电子人吗?

· 11 min read
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ayanami

随便起了一个雷霆标题,主要想聊一下最近刚补的九日这款游戏。

我觉得可以从作为一个游戏的角度和作为剧情的角度分别评价一下。

游戏上,在我玩过的类银里面算是空洞奥日之下的第一档了(虽然确实也是因为个人游戏体验上,其他的较这俩都有差距,例如好评如潮的盐与避难所我就觉得手感诡异没玩下去)。画风属于比较耐看这种,比较可惜的就是没有类似空洞奥日这种很震撼的地图,整体地图设计有些偏简单了,光论地图设计上,开局一个传火祭祀场最后从不同地方兜回来更像是魂游而不是类银啊,隐藏的部分也不是很多

我觉得地图设计都只是九日整套跑图系统中最小的问题,大问题比如没有标记,不能点对点传送,神游后期解锁,怪物强度分布不合理(勾芒那地图的小怪真的合理吗,这么早引入这种怪,大后期异变体也完全没有交互可言,道教石窟那个发波怪也很难评价),有些点位设置得太过于极限不好上等

但九日确实是瑕不掩瑜的,我认为它本质2d魂游,最大的亮点还是在boss和剧情上。

先说boss和九日的战斗系统,九日的战斗系统有点像2d只狼,鼓励弹反,鼓励近身短打,鼓励滞空(地面格挡不能弹红光,只能挡一边等等真有点恶意在),鼓励老ass逃课(中间很多boss能卡地形打死),但不鼓励闪避,闪避大后摇,几乎无成长的同时,还有大量的实质禁闪的招数(如伏羲的流氓读指令变向劈),但它的弹反真的很爽,在第一个boss的英招战中,玩家就体会到了类似节奏音游的歌单感觉,而在蚨蝶战和截全战中,更是用规律的出招和鼓励贴符蓄爆的输出窗口让玩家弹反有了极大的爽感,可以说,九日的贴符(算是格挡反击)确实是非常好的设计,三种贴符形态也让策略有了很大的空间(无语,没有人能拒绝蓄五气)

可能唯一美中不足的就是大弹反(无量格挡)手感实在有些诡异,尤其在没有点完无量弹反连弹的技能点前,这个大弹就是弹到收益极高,没弹到负收益极高,我个人认为大弹和弹反做成同一个键可能是一个败笔,这个完全可以作为新键位的独立博弈点的,也不一定是按住放开这种奇怪的形式,不过有了连弹之后易公战确实弹得很爽

战斗体系上,符咒系统设计的比较简单,比空洞护符差了不少,本质上甚至都不太需要这个,射箭和小怪的阴间程度达成了有一点诡异的平衡(这就是你塞一个365里路桃花村的理由?)

再来说boss(精英怪就不说了,一个邪道很多,第二个本质不难,难的可以后期回来再打,除了截全旁边那个枪兵实在初生之外别的精英怪都还好,道教石窟那个拒绝交互的也比较后期了,打起来大不了多喝药),

  • 英招,新人教官这一块,感觉血有点太多了,二阶段突然考闪避有一点没有特别必要,别的还行,虽然我之前空洞玩多了适应了好久((
  • 勾芒,设计得很差的boss, 两个精英怪在下面导致场上非常混乱,打完也没什么成就感
  • 奄老,请输入文本,打红温的boss, 容错低,流程长,但又不难,每次差一点就很想骂人,前置迷宫跑图也太长,后期有了二段跳再回来会舒服很多
  • 截全,大弹教官,最有交互的boss之一,打起来很爽,适应前被两刀砍死,适应之后感觉乱打,某种意义上的弦一郎
  • 蚨蝶,除了易公之外最难的boss, 初见杀极多,考验空战功夫,飞踢与贴符是必要的,但从最开始的被抽陀螺到几乎稳定无伤到三阶段,蚨蝶的设计是难得死了不会特别红温的,三个阶段的血量其实也有一些小巧思,一三少二多,很容易进入心流
  • 姬,比较水的boss, 二阶段有点难度,但不多,也没什么交互是真的,留射箭破坏黑洞就行,无脑空中格挡
  • 伏羲女娲,伏羲这快慢刀本质不难,但是女娲这个补刀太频繁了,是九日越躲越输越打越赢的典范,大弹反教官,整体设计的还行
  • 易公,吓哭了, 孩子们我还没打过真结局.jpg,这难度有点太超标了,但易公又比较板子,越打越会打,再加上交互感太好了(除了秒贴符,这个真反应不过来),给到夯

剧情的角度其实更有意思一点,

this is true 国风游戏

对于神话传说的改编和化用大量让国人会心一笑,从npc的名字如轩轩(轩辕)、神农、蚩尤到各个boss的名字,以及结局对于羿射九日这一神话传说神秘圆回来了,其实在改编这个意义上是比黑猴的剧情要好很多的,李耳方士团和关于“道”的贯穿主线,带来了许多神秘感,而赛博 + 道教的组合,又让开局的“飞升是骗局”、后面的伏笔揭穿,羿和恒还有易公的理念冲突都设置了非常有张力的表现形式,其实是比较低成本讨喜的设计手法

整个剧情其实最让我惊讶和触动的是从天道研究所跑出来的时候,接收的妹妹的讯息,引用评论区的一句话“在之前一直以为妹妹是被关起来了,或者成为了古树圣女,或者只活在羿的记忆里,或者最终boss就是妹妹”,但真要用这种写法的话,反倒是落入窠臼了。在前面赛博的铺垫下,突然揭露“妹妹的信息是五百年前传递过来的”——方舟跃迁了500光年,那一种巧思揭穿的反转,真是一场相当精彩的叙述性诡计,同时给整个故事增添了极大的悲剧色彩和太空浪漫。布加迪威龙是这世上最快的车,但它跑不过追悔莫及的时光;星际跃迁是羿最快的应对,但它没有快过光锥之外的命运。于是,主角醒来之后,那一系列不近人情,甚至带上自毁的人机感都得到了解释,也是一个呼应。既是幕后黑手,也是救赎者,既是罪人,也是先驱,既是追悔,却又莫及,既是杀伐果断,又是苦涩难堪,羿作为一个矛盾的形象,不禁令人联想起艾伦,但单论结局上来看,无论是真结局还是假结局,无论是“斩断不死”还是“龙胤归乡”(这也只狼),羿都完成了自我救赎

另一个我总觉得天祸病毒是由易公自己研究出来的这个事情有一点影射,总感觉多少有点指向ai或者科学发展的意思了(笑),当科技无法再由人掌握的时候,当组织架构变成太空中的孤岛的时候,会发生什么事情,也已经是科幻里面不知道讨论了多久的命题了。

人生五十年,如梦亦似幻。不知道赛博道士会不会梦见电子仿生人(山海9000? 笑),但精神上的延绵和物质上的存续的辩论果然还是吸引人啊

きっとキミは狂ってんだ

想必你早已陷入癫狂

誰もがそう思うでしょう

这想法定已扎根在每个人心底

でもこれが僕の描く理想の歌

可这就是我所写下的 理想中的歌谣

【【九日 Nine Sols】まにまに【手書】】 https://www.bilibili.com/video/BV1P9aK6VEpo

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