2024春季学期总结
上学期是转入软件工程专业的第一个学期,也是我的新大一下。
在转入之前,我有很多美妙的幻想,无论是声名远扬的实验室和校内最好的本科教学,还是软件学院向来高标准严要求,被学长们交相赞誉“XX为数不多的值得读的专业”,而JYY的课程让我更是早早地期待起了这学期的讲课水平。虽然本人也有很多类似的失望经验了,但人总归对新环境有一种期许的。
与此同时,老师整了个全新的项目——挺新奇、也挺有挑战的一个课题,同时水源的开发也算是委派了第一个新人试水级别的任务,看似前途一片光明——在开学的前三周,我就在一种喜悦的充实感之中度过,总感觉真是大有可为,会是飞速成长的一个学期。
然而事实却给了我两个大嘴巴子——贪心不足蛇吞象,这也要那也要的结果就是都干不好——另一个原因也是我依然高 估了自己的能力,低估了软院课程的工作量, 一学期2w行代码真不是说着玩的。同时课程质量各个课之间的差距也特别大,距离赶上国外尚任重道远乎......
上学期上了哪些课呢?
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ICS2,计算机系统基础2,csapp剩下的全本+ostep的部分+许多Linux拓展,在原本的CSAPP Lab上也加了新的手写assembler和simulator。体系结构讲得很难,后面的系统讲得很广,总体上除了后几个lab文档确实不怎么样之外体验还是好的,能体验到许多新奇的东西——slab, vma, elf和动态链接的各种细节,等等等,但也就是这学期唯一的希望之光了。唯一一门有国外公开课水平的课,体感优于15213,和61c差不多(广度倒是远大于),差于NJU ICS。
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ADS,高级数据结构,粪课。内容为radix tree,rbtree,splay tree等各种树+kmp+快选+skiplist+bloomfilter+cuckoo hash+高阶图算法、并行图算法(三种并行最小生成树+pagerank。有12个hw,不少带实验报告,4个lab和一个proj。他的讲课真的很烂,一度有让我产生“什么?这不是华五正统科班,这是带专,课程吸水变高变大”之感,又是签到狂魔和作业狂魔,给分还差,导致体验非常不好。lab和proj还算是这门课最后的良心——虽然是助教的功劳。一个Huffman压缩,一个基数树,一个HNSW+并行优化(这个我是真喜欢),还有一个重量级LSM Tree。LSM tree真是一个好项目——虽然我写了很久(算上沟槽的实验报告在80个小时以上),但写完还是收获非常大,从c++17到db设计中的各种技巧和权衡乃至debug、写测试、管理项目的能力——从0开始手写一个支持键值分离、GC、持久化(还有选做的并行)等feature的LSM真是很磨练人。这门课最大的问题在于耗时间太多,且有些东西太过琐碎,虽然学了不少东西,但浪费的时间也是很多。几位助教真 是辛苦了,硬生生把这门课程从依托变成了还算能看的东西。
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Web, 互联网应用开发。前端React+后端Spring Boot+JPA的手搓全栈开发课——很有培训班的风格。老师前半学期讲前端的时候挺无聊的,毕竟寒假自学过,后半学期对着《Database System Design》来讲的时候倒是很有意思,从JPA的底层讲到数据库范式、同步等机制,还是挺有意思,加上给分也好,算是一门还行的课。下学期还有他的Web2, 讲讲各种Redis,MQ,Cloud, 全局搜索之类的东西,还是可以期待一下。
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math4cs:垃圾课,完全不知道在教什么。今年这门课发生了改革,把自动机的部分去掉了,导致整体更没法看。前半是信息论和凸优化的最基础的东西,后半又开倒车回到了线代——SVD,QR,LU,...,结果大作业又是train两个AI model,不知所云的课。
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量子力学:沟槽的工科平台,软件工程的学生学牛魔量子力学。
二游定义与从玩家视角看最近的节奏
好吧我也不记得“最近”是什么时候了 以下的文字是大概写于2024年初? 由于是回复xxx的评论,看起来可能不太像是完整的文章(趴)。
- 什么是二游
作为一个从来没有被正式化过的概念,“二游”究竟是什么是很依赖于玩家共识的,或许有人会觉得有二次元日式萌系画风的就算二游,但我认为这样定义的话会有很多解释不清的东西,例如《rabi-ribi》《终焉的莉莉丝》这种显然不能算二游,乃至像《超次元游戏:海王星》这种JRPG也不能算二游,而你又很难说乙游这种偏韩漫画风的不算二游,甚至这样定义农都能算二游。
所以我暂且给他一个狭义的,我自己认为能够有比较多的人认可的定义,二游应该具备以下几种特性:
- 非现实性漫画性画风的
- 角色为其一个卖点的(不一定是主要卖点,例如明日方舟很难讲是卖玩法还是角色)
- 非买断制
- 多端适配,且移动端手游(即侵占碎片时间)为主要运营方向
一个普通人的cs学习道路
2024年或许是回旋镖元年。
再重新整理出这篇文章的时候, 我也是过了一年多的时间了。这篇文章是刚上大二的时候写的, 现在回过头来看, 无疑充满了回旋镖, 那个曾经觉得cs就是奇绝瑰伟、基础架构就是开天辟地、cs道路留有千万条待有兴趣者探究的我也不复当年的心境。说实话, 我也不知道我将来会去做什么, 一年多的时间让我对很多的方向都逐渐“祛魅”, 迫近的实习科研压力也让我对cs的热情逐渐消退。我还是喜欢着计算机的,只不过那些年少的放言已经如同奔走的风,再也不会回来了。
而再看我当年的文字, 另一个狠狠的回旋镖是我发现我当时确实有点在我一个学期后和一些其他人所警惕的“技术崇拜”的风气, 神化名词, 神化个人的努力与学业上的某种天赋, 小朋友过早的看了这些未必是一件好事。我希望下面的内容里面传递的是一些“经验性”东西和“立志”的精神, 而不是内卷和焦虑的风气, 当时也有人指出过这一点, 可惜意气风发?(或许是金课上多的义愤填膺, 笑)的我没听进去。何况现在在看, 当年认为的“神”并没有我想象的那么超凡脱俗, 生活中除了技术之外的东西也有太多, 或许从来没有天才, 只有永远在和生活搏斗的普通人。
现在的大环境是否还允许满腔热血的底层少年入伙呢?我不知道。我当年提到的星爷已经转了后端, 我自己也看起来不做基架的样子, 一起刷课的朋友做基架的也承认国内前景确实一般(但也很好笑,所有非AI方向都是一副难评的样子), 打算到国外去做DB。
当年的心境宛如 “拿起笔, 想写点东西, 以为是武器能伸张正义” 现在的心境却是 “我想要说的, 前人们都说过了; 我想要做的, 有钱人的做过了”
总之, 我觉得这篇文章应该发出来,我再也写不出差不多的东西了, 但也必须要注意它写于2023年, 来自一位刚刚转专业面试结束, 心血澎湃的大二少年
由于涉及到了一些隐私,有一些删改。以下ABC等均为化名。
Last updated: 2024-11-2
《蛊真人》:当代网文的一部奇书
网文15年老读者,请求出列!(bushi)
关于初印象
落魄谷中寒风吹,春秋蝉鸣少年归。 荡魂山处石人泪,定仙游走魔向北。 逆流河上万仙退,爱情不敌坚持泪。 宿命天成命中败。仙尊悔而我不悔。
我对蛊真人的初印象就来自于这首诗,看完才知道其实是读者们自行总 结的(笑)。
在我看蛊真人之前,我其实相对而言是没怎么听过这本书的,一方面是我很久没混起点了,另一方面也是某著名网文作家带来的十转净网蛊导致蛊这本书被封杀得很严。蛊真人好像是从14年开始写,20年被封的,截止被封之前接近800w字,也算是从网络小说的黄金时期一直写到了“晚唐”了,所以文笔上其实前后也有比较明显的变化。
而最近蛊真人又火起来,阿b上的视频不可不提,雕真人和古月秋明两个up按照书上的情节做了几十个小时的视频,而配音木成老师的表现更称得上惊艳。书中的经典章节加以视频压缩去水(大长篇网文小灌一点是必然的)和配音动画演绎,表现出来的效果何止1+1大于2!
关于作者
蛊真人的作者笔名蛊真人,作者说这是毕生心血凝结的一本书,是个人的呐喊,我也赞同这一点,蛊真人这本书有极强的个人风格,尤其是全书几个高潮部分。作者号称有百万字大纲,构思几年,估计不为虚言,书中(相较同类网文)草蛇灰线,明显的是在写作初期就有一个非常完整的大纲,这点后面继续夸。
有人评价说:真人在写蛊真人中成就了真我,褪去了最后一份稚气。深以为然,从前到后期,既是网文风格流派的变迁,也是真人自己思想和人生际遇的转变。
关于受众
魂系新人的黑猴简评
个人背景:法环只狼加起来没有5小时的,3a没弃游不云玩的只有2077,空洞100小时仍打不过四门的手残
简评黑猴:
难度:小于法环和只狼等魂游,但大于空洞等其他游戏,不头铁(指开局打幽魂,3章打寅虎,无定风珠打黄风等)的情况下难度大致在空洞水平
**游玩体验:好!**作为第一部国产3a,这个质量已经让我很满意了,虽然有各种各样的问题让我觉得他达不到年度最佳或者神作的水平,但绝对是佳作
美术:神中神,没得说,每章后的2d动画都是一部短电影级别,场景内美术大部分时候是神,例如第三章小西天的佛塔等大场面,个人认为大于只狼没有问题
**玩法:有时候类魂、但更多的类战神,**比起魂类,几乎无死亡惩罚的特点(除了磕的药不会还给你)让我在玩的时候根本停不下来,除了某些粪boss外,基本不会有很挫败的感觉,总是一遍一遍的去打。同时arpg成长非常丰富的特点,也让玩家在不头铁的情况下,可以选择自己的难度(指太难的boss打完 一圈拿了装备回来再打)
**boss设计:高情商:轻重把握得很好,低情商:两级分化严重。**这个后面细讲。总体而言还算非常满意的级别,黑猴本质上是boss rush,探索部分确实不够吸引人
地图:不怎么样,最大的短板之一,弱引导得有些过分了,很多地方不看攻略完全不知道。没有小地图+缺乏辨识度的地形=迷路。同时吸收了魂游里面屎的部分,地形杀和阴间小怪。玩法上黑猴是为了美术让步的,为了场景的好看,不做封闭空间所以加了许多空气墙,这个取舍见仁见智。空气墙本身不是非常大的问题,但结合没有小地图+缺乏辨识度的地形就导致了玩家不知道往哪里走,四处撞空气墙导致探索体验很差。黑猴确实不会做地图。
文本:影神图(怪物和npc故事)优秀,猪八戒台词优秀,其他剧情一般
配音:无可挑剔,八戒配音太好了