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魂系新人的黑猴简评

· 20 min read
ayanami

个人背景:法环只狼加起来没有5小时的,3a没弃游不云玩的只有2077,空洞100小时仍打不过四门的手残

简评黑猴:

难度:小于法环和只狼等魂游,但大于空洞等其他游戏,不头铁(指开局打幽魂,3章打寅虎,无定风珠打黄风等)的情况下难度大致在空洞水平

**游玩体验:好!**作为第一部国产3a,这个质量已经让我很满意了,虽然有各种各样的问题让我觉得他达不到年度最佳或者神作的水平,但绝对是佳作

美术:神中神,没得说,每章后的2d动画都是一部短电影级别,场景内美术大部分时候是神,例如第三章小西天的佛塔等大场面,个人认为大于只狼没有问题

**玩法:有时候类魂、但更多的类战神,**比起魂类,几乎无死亡惩罚的特点(除了磕的药不会还给你)让我在玩的时候根本停不下来,除了某些粪boss外,基本不会有很挫败的感觉,总是一遍一遍的去打。同时arpg成长非常丰富的特点,也让玩家在不头铁的情况下,可以选择自己的难度(指太难的boss打完一圈拿了装备回来再打)

**boss设计:高情商:轻重把握得很好,低情商:两级分化严重。**这个后面细讲。总体而言还算非常满意的级别,黑猴本质上是boss rush,探索部分确实不够吸引人

地图:不怎么样,最大的短板之一,弱引导得有些过分了,很多地方不看攻略完全不知道。没有小地图+缺乏辨识度的地形=迷路。同时吸收了魂游里面屎的部分,地形杀和阴间小怪。玩法上黑猴是为了美术让步的,为了场景的好看,不做封闭空间所以加了许多空气墙,这个取舍见仁见智。空气墙本身不是非常大的问题,但结合没有小地图+缺乏辨识度的地形就导致了玩家不知道往哪里走,四处撞空气墙导致探索体验很差。黑猴确实不会做地图。

文本:影神图(怪物和npc故事)优秀,猪八戒台词优秀,其他剧情一般

配音:无可挑剔,八戒配音太好了

人物:大体上都不错

配乐:无可挑剔,86西游记bgm一响整个人就飞起来了

**场面构造:非常优秀,**印象最深的还是几个boss的过场动画。比如黄眉“既见未来,为何不拜?”和黄风“还敢回来?何苦回来!”,亢金龙和亢金星君的龙形,大圣残躯的处决技能动画设计等。

**动作:非常优秀,**我觉得打击感是够的,三套棍法也不至于说有些人那样aaa,那只狼不更是aaa(),动作巅峰直接看最后大圣残躯boss战就行,大圣形态太爽了,boss大圣残躯的动作丰富程度更是离谱

我觉得是值328的。

下面是各章简评+boss简评:

(由于我只玩了劈棍所以下面boss全是主观的一般劈棍玩家评价)

第一章:黑风山

这一章让玩家熟悉基本操作

地图:3星,线性地图,很小,没什么可探索的

美术:3星,没发力啊

boss: 4星,我觉得第一章难度控制还算合理

牯护院: 初见过,没什么难度 广智:死3-4次,特效挺好,打完获得广志战神(雾) 广谋:二见过,花里胡哨但是脆 波里个浪:初见过,没难度 灵虚子:死了6-7次,不会打兽形boss的(比如我)还是有点折磨的,主要是肉 幽魂:初见死了两次之后溜了(),打完第一章再回来打一遍过,建议后面再回来打,初见打的话估计是第一章除了隐藏外最难的boss 白衣秀士:死了一个多小时,约20次,第一章最劝退新人的地方,设计得很好,帅也很帅,但总感觉如果放在第二章会好一点,整个boss招式和第一章其他boss也不搭,其他boss大多是大开大合,白衣是连击灵巧。识破练习点(bushi) 黑风大王:死了五次,整体观感没什么特殊的,伤害高,但有时候有点呆。翻滚练习点(bushi) 黑熊精:死了六七次,珍惜不拿对应法宝(避火罩)也能正常打的关底boss() 金池长老:后面才回来打的,没啥大印象 赤髯龙:第二章打完回来打的,2遍过,感觉不难 第二章:黄风岭

这一章上强度

地图:4星,可探索的地方是多的,第二章支线超级多(且有些非常难找),建议看攻略。有些地方开始展现杨奇的恶意(你家城门楼上五个弓箭手),粪怪数量增加

美术:4星,我觉得还是很有特色,无论是虎先锋的血池还是黄风的佛头

boss: 5星,boss最喜欢也最折磨的一个章节

石先锋:死10次,我觉得他很屎,打得太慢,呆逼的大范围动作让被打到的时候更加气人 虎先锋:死最多的boss, 死了接近3个小时(),可能30次以上,但体验>石先锋,主要虎先锋大开大合打得很爽,打过虎先锋基本就不会弃游了 石敢当:没打 小骊龙:看视频知道了可以站石头躲声波,死了10次不到过的,这个设计挺难绷的,我不觉得这是一个好boss,波要么站石头要么左右闪要么分身吃,二阶段建议速杀,二阶段波非常难躲 石母、石中人、百目真人、沙大郎、地狼、浪里个波:唐氏boss,初见过,没有什么设计可言 虎伥:出刀太快了,打人太疼了,血又脆->灌伤速杀少近身,三见过 疯虎:和虎伥一个道理,脆->灌,二见过 "虎先锋":很喜欢的一个boss, 招式也很有美感,打得超级爽,尤其是识破它的时候,死了5次过的 沙国王父子:二见过,没啥好说的 蝜蝂:唐氏boss但耐打王,死了快10次,非常讨厌的兽形狗屎+1 黄风大圣:最喜欢的boss之一,虽然确实难打,有定风珠的情况下还死了十几次有,几个招式非常有力量美学,boss语音让我非常入戏,打得停不下来,黄风的故事也算是剧情巅峰了(悲,以为是开始,结果是结束了)。"还敢回来?何苦回来!""师父,您的徒弟又击败了猴子,你睁开眼看呐!" 第三章:小西天

这一章强度约等于上一章

地图:4星,内容是真的多,但迷路是真难顶。浮屠界纯cjb,跑起来不难的。

美术:5星,无论是龙还是龟还是佛塔还是黄眉战,都是非常震撼

boss: 4星,有特色,但是粪怪太多

亢金龙:二见过,但是这个boss很屎,主要是视角问题+没有远程手段,打得很被动憋屈,但动画是顶级的,立棍和戳棍可能会好打一点 亢金星君:死了34次,不算难,但是花里胡哨,很有视觉效果,无脑翻滚就行 魔将妙音:粪怪,死了10次左右,前面不看攻略完全不知道怎么打,后面知道怎么打了也被这狗屎肉度+削血+投技折磨 魔将莲眼:3见过,我感觉不是特别难打,但也有说打破防的 魔将劫波:唐氏,二见过,但被打死特别火大,没有任何动作设计的纯初见美术狗屎boss 无量蝠、不空、老人参精、浪里个浪:初见过,简单 不能、海上僧:没打 不白:二见过,花里胡哨但好躲 赤尻马猴,前两次初见过,第三次耐打,暗色看不清刀气+强霸体+多动症+多连击+高伤+二阶段分身,死了快10次才过 青背龙:死了10次左右,但打得很爽,招式不难躲,霸体不强,可以舒服灌伤或者识破,但是容错率低一刀半血两刀死,打过成就感还是很强的 辰龙,简单的,两遍过,就是太多动症了 寅虎,第三章打非常难,死了几次不打了,第四章回来再打简单的,一遍过,整体设计很好,虎先锋super pro max 翠笠武师:肉但很无聊的boss 黄眉:一阶段简单,二阶段打猴子,三阶段挺粪的,尤其是不知道金身怎么破,并且没有禁字诀的情况下法术都没什么用。没有禁字诀非常难打,有禁字诀弟中弟,难度控制完全不如黄风,但是演出顶级 第四章:盘丝岭

从这一章开始,由于装备、技能等级等的成型,难度已经降低很多了

地图:3星,不好看

美术:3.5星,紫云山还说得过去,盘丝洞没看头

boss: 3星,大部分没特色,小部分有特色的大多是粪怪

盘丝洞所有boss:基本初见或者二见过,没有难的,说不定三阶段八戒都是最难的了()。蜘蛛的演出还可以,但是强度不行,没有任何压力,感觉在打木桩 盘丝洞出来非隐藏的其他boss: 也是简单的,设计没有什么亮眼的 靡道人:简单的,初见过 黑手:简单的,二见过 毒敌大王:死于晦月魔君, 总之没打 小黄龙:全boss难度排行最前的,死了3个小时依然无法战胜,但是打得非常爽,最好一次打到只有1/20左右的血的时候去世了,奈何电脑莫名卡顿不停让我无能狂怒最后怒开修改器把它打死了()。小黄龙判定很严,肉度很高,变招很多,伤害很高(满血一个失误剩个1/3)但又有套路可循,熟练之后一阶段几乎能无伤,打得非常华丽(尤其互相弹刀),逼格拉满,我最喜欢的boss之一,建议拿到后面装备再来打,不然蛮坐牢 晦月魔君:死了快10次过的,但打了很久,这个b东西太肉了,自己又多动症乱窜,打的体验不是很好。属于是看起来非常华丽,实际打起来你打你的我打我的,非常唐氏的兽形boss 百眼魔君:纯畜生boss。死了快10次给我的负反馈比虎先锋死了30次都大,第一个打破防的boss BYD百眼魔君什么狗屎boss,打破防了 你以为在玩战神,百眼让你梦回艾尔登法环 喜欢我后撤步,阴间视角,快慢刀,削体力吗

游科你是不是觉得你老会做boss了😅一堆大体型小细腿,锁定只能锁躯干打只让打腿,锁定默认面对boss结果正面还没有判定,一棍子下去打空气,动不动就后撤步马拉松就算了,你这个唐氏锁定真是闹麻了:sweat_smile:boss霸体攻击不光能吞定身还能吞分身,四段棍势强霸体都能给我肘下来,无敌了 😅

更不提3阶段脑残的削体力机制,削完玩牛魔,能不拿针坚持打完百眼的都是神人了。

拿完针打百眼一次过,又是控不好boss难度。

百眼还有一个不好的地方在于我进去之前都不知道要进最终boss了,支线剧情直接锁死,不像前面黄风黄眉黑熊知道这里肯定开boss可以先去做支线。

第五章:火焰山

最无聊讨厌的一张图,没有任何探索欲望的半成品

地图:2星,更丑的同时加了更多粪怪、更多迷路和狗屎铁球

美术:2星,主线最终boss红孩儿战,隐藏最终boss碧水金睛兽都一点美感没有, 更不提别的boss,一度让我怀疑游科是不是真没活了

boss:2星,同上

几个五行战车、石父、火灵元母、燧先锋:简单,有几个很唐氏,但都没有什么值得一提的设计,初见/二见

急如火&快如风,云里雾&雾里云,兴烘掀&掀烘兴:虽然不难,还是初见/二见过,但毫无理由的双boss属实是没活硬整,有些boss的唐氏语音更是让你在打的过程中怀疑自己是不是也是唐氏

阴阳鱼:也是没什么设计,美术挺卖力的,但是攻击模式很无聊,初见过

碧水金睛兽:死了67次,疯狗中的疯狗,全是攻击欲望,不是很能理解为什么这样做,没什么节奏感和博弈感

这个碧水金睛兽比晦月还疯狗啊 🤣游科你是不是觉得兽形boss只要碰撞伤害冲撞翻滚砸地板复读就行,顶多加亿点霸体和大范围攻击和半空给你棍子肘下来就行

红孩儿:特效让我以为我在玩页游,二阶段大范围的快慢刀我觉得不是好设计,别的没什么记忆点,死了67次过的,总体上令人失望,远不如黄风黄眉的半成品 第六章:花果山:

地图:3星,为了筋斗云完全抛弃了地图探索,有了筋斗云更容易迷路了

美术:4星,一般场景模板树木/高山/湖泊没什么看头,但关键场景的美术还是给力的,例如水帘洞金箍棒

boss:4星

除了大圣和螳螂之外的所有boss: 初见过,简单的(主要是数值已经叠起来了,大部分随便打打就行)

螳螂:攻击欲望强,伤害高,但死了34次也过了,这就是数值的美

大圣残躯:完美的boss。要演出有演出,要彩蛋有彩蛋,要博弈有博弈,肉度控制得也很好,要动作有全boss最复杂华丽的招数(大概等于前面几个最终boss所有技能数量的总和),四个阶段,玩家玩得超级爽的的大圣形态,四种华丽的投技(+加超级有武德的大圣)。死了两个小时多,但是打过的时候真的超级超级爽!!!!动画一起,西游记bgm一响整个人都高潮了!!!我觉得整个第六章大部分成本都在做这个boss战,真的太爽太爽了,我前面第四第五章吃的屎全部补回来了。

总体而言,黑神话值得一玩,即使是对”动作苦手“们,他的难度真没有那么高,而他能收获的也绝对是新奇的体验

ps: 杨戬还没打,所以不要问()

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