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二游定义与从玩家视角看最近的节奏

· 21 min read
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ayanami

好吧我也不记得“最近”是什么时候了 以下的文字是大概写于2024年初? 由于是回复xxx的评论,看起来可能不太像是完整的文章(趴)。

  1. 什么是二游

作为一个从来没有被正式化过的概念,“二游”究竟是什么是很依赖于玩家共识的,或许有人会觉得有二次元日式萌系画风的就算二游,但我认为这样定义的话会有很多解释不清的东西,例如《rabi-ribi》《终焉的莉莉丝》这种显然不能算二游,乃至像《超次元游戏:海王星》这种JRPG也不能算二游,而你又很难说乙游这种偏韩漫画风的不算二游,甚至这样定义农都能算二游。

所以我暂且给他一个狭义的,我自己认为能够有比较多的人认可的定义,二游应该具备以下几种特性:

  • 非现实性漫画性画风的
  • 角色为其一个卖点的(不一定是主要卖点,例如明日方舟很难讲是卖玩法还是角色)
  • 非买断制
  • 多端适配,且移动端手游(即侵占碎片时间)为主要运营方向

2023秋季学期总结

· 7 min read
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ayanami

学期末总结(2023/12/16)​


这学期也没做什么事情。

看过的书:​
  • OSTEP大致看了一半,并行相对看得最少,持久化复杂一点的也没看,只能寒假再说了

别的就真没啥好说的了,看书太少了,都是浅尝辄止看了一两章这样


做过的事:​
  • 转专业:学期前半段的重头戏,鬼知道我在复习、整简历、和学长交流面试经验、背稿子上花了多少时间,不过好歹最后是成功转入软院了,算是达成了一个阶段性的大目标
  • 奖学金:也是很烦人的东西,各种材料的不断重复+流程的冗长,一直打断我的工作流,为了申到国奖还是废了不少力气

一个普通人的cs学习道路

· 19 min read
ayanami

2024年或许是回旋镖元年。

再重新整理出这篇文章的时候, 我也是过了一年多的时间了。这篇文章是刚上大二的时候写的, 现在回过头来看, 无疑充满了回旋镖, 那个曾经觉得cs就是奇绝瑰伟、基础架构就是开天辟地、cs道路留有千万条待有兴趣者探究的我也不复当年的心境。说实话, 我也不知道我将来会去做什么, 一年多的时间让我对很多的方向都逐渐“祛魅”, 迫近的实习科研压力也让我对cs的热情逐渐消退。我还是喜欢着计算机的,只不过那些年少的放言已经如同奔走的风,再也不会回来了。

而再看我当年的文字, 另一个狠狠的回旋镖是我发现我当时确实有点在我一个学期后和一些其他人所警惕的“技术崇拜”的风气, 神化名词, 神化个人的努力与学业上的某种天赋, 小朋友过早的看了这些未必是一件好事。我希望下面的内容里面传递的是一些“经验性”东西和“立志”的精神, 而不是内卷和焦虑的风气, 当时也有人指出过这一点, 可惜意气风发?(或许是金课上多的义愤填膺, 笑)的我没听进去。何况现在在看, 当年认为的“神”并没有我想象的那么超凡脱俗, 生活中除了技术之外的东西也有太多, 或许从来没有天才, 只有永远在和生活搏斗的普通人。

现在的大环境是否还允许满腔热血的底层少年入伙呢?我不知道。我当年提到的星爷已经转了后端, 我自己也看起来不做基架的样子, 一起刷课的朋友做基架的也承认国内前景确实一般(但也很好笑,所有非AI方向都是一副难评的样子), 打算到国外去做DB。

当年的心境宛如 “拿起笔, 想写点东西, 以为是武器能伸张正义” 现在的心境却是 “我想要说的, 前人们都说过了; 我想要做的, 有钱人的做过了”

总之, 我觉得这篇文章应该发出来,我再也写不出差不多的东西了, 但也必须要注意它写于2023年, 来自一位刚刚转专业面试结束, 心血澎湃的大二少年

由于涉及到了一些隐私,有一些删改。以下ABC等均为化名。

Last updated: 2024-11-2