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2 posts tagged with "游戏"

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二游定义与从玩家视角看最近的节奏

· 21 min read
ayanami

好吧我也不记得“最近”是什么时候了 以下的文字是大概写于2024年初? 由于是回复xxx的评论,看起来可能不太像是完整的文章(趴)。

  1. 什么是二游

作为一个从来没有被正式化过的概念,“二游”究竟是什么是很依赖于玩家共识的,或许有人会觉得有二次元日式萌系画风的就算二游,但我认为这样定义的话会有很多解释不清的东西,例如《rabi-ribi》《终焉的莉莉丝》这种显然不能算二游,乃至像《超次元游戏:海王星》这种JRPG也不能算二游,而你又很难说乙游这种偏韩漫画风的不算二游,甚至这样定义农都能算二游。

所以我暂且给他一个狭义的,我自己认为能够有比较多的人认可的定义,二游应该具备以下几种特性:

  • 非现实性漫画性画风的
  • 角色为其一个卖点的(不一定是主要卖点,例如明日方舟很难讲是卖玩法还是角色)
  • 非买断制
  • 多端适配,且移动端手游(即侵占碎片时间)为主要运营方向

魂系新人的黑猴简评

· 20 min read
ayanami

个人背景:法环只狼加起来没有5小时的,3a没弃游不云玩的只有2077,空洞100小时仍打不过四门的手残

简评黑猴:

难度:小于法环和只狼等魂游,但大于空洞等其他游戏,不头铁(指开局打幽魂,3章打寅虎,无定风珠打黄风等)的情况下难度大致在空洞水平

**游玩体验:好!**作为第一部国产3a,这个质量已经让我很满意了,虽然有各种各样的问题让我觉得他达不到年度最佳或者神作的水平,但绝对是佳作

美术:神中神,没得说,每章后的2d动画都是一部短电影级别,场景内美术大部分时候是神,例如第三章小西天的佛塔等大场面,个人认为大于只狼没有问题

**玩法:有时候类魂、但更多的类战神,**比起魂类,几乎无死亡惩罚的特点(除了磕的药不会还给你)让我在玩的时候根本停不下来,除了某些粪boss外,基本不会有很挫败的感觉,总是一遍一遍的去打。同时arpg成长非常丰富的特点,也让玩家在不头铁的情况下,可以选择自己的难度(指太难的boss打完一圈拿了装备回来再打)

**boss设计:高情商:轻重把握得很好,低情商:两级分化严重。**这个后面细讲。总体而言还算非常满意的级别,黑猴本质上是boss rush,探索部分确实不够吸引人

地图:不怎么样,最大的短板之一,弱引导得有些过分了,很多地方不看攻略完全不知道。没有小地图+缺乏辨识度的地形=迷路。同时吸收了魂游里面屎的部分,地形杀和阴间小怪。玩法上黑猴是为了美术让步的,为了场景的好看,不做封闭空间所以加了许多空气墙,这个取舍见仁见智。空气墙本身不是非常大的问题,但结合没有小地图+缺乏辨识度的地形就导致了玩家不知道往哪里走,四处撞空气墙导致探索体验很差。黑猴确实不会做地图。

文本:影神图(怪物和npc故事)优秀,猪八戒台词优秀,其他剧情一般

配音:无可挑剔,八戒配音太好了