Skip to main content

NJU操作系统(jyy OS)课程笔记-虚拟化部分

· 18 min read
ayanami

lec14 操作系统上的进程

cpu有初始pc地址->放置固件上的初始程序(固件状态机)->启动OS(os状态机)->load init程序(程序状态机), 之后OS完全把行为转交给init(进程树的root)

llm 知道存在知道的界限正在模糊: 知道存在且合理 逐渐趋同于 能做

例如 qemu 相关的一些东西

问llm发散出的概念->知识体系的快速建立

fork? 以状态机的视角理解

经典的for fork + printf

写了个示例

#include <cstddef>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <vector>
#include <mutex>
#include <sys/wait.h>
#include <map>
#include <string>
using namespace std;
const size_t buf_size = 1024;
const std::map<int, std::string> mode_map = {
{_IONBF, "no buffer"},
{_IOLBF, "line buffer"},
{_IOFBF, "full buffer"},
};
void test(int __modes) {
printf("test in mode %s\n", mode_map.at(__modes).c_str());
fflush(stdout);
vector<int> childs;
std::mutex mtx;
setvbuf(stdout, nullptr, __modes, 0);
for (int i = 0; i < 2; ++i) {
int pid = fork();
printf("hello from pid %d\n", pid);
if (pid > 0) {
std::lock_guard<mutex> lock(mtx);
childs.push_back(pid);
}
}
}

int main() {
// _IOLBF, _IOFBF, _IONBF
test(_IOFBF);
printf("\n");
fflush(stdout);
return 0;
}

_IOLBF_IONBF的情况下会出来6个hello

每次printf都直接刷新/检测到换行符刷新缓冲, fork的时候没有IO状态 而_IOFBF会有8个hello, 在fork第二次的时候会带着缓冲区(就是一段内存空间)进行fork,所以最后的4个进程每个都带着2个hello

系统里面没有魔法

fork: 把所有的知道的不知道的都复制了

“是不是这样?” -> 不知道的底层状态被复制了

execve: 重置状态机 argc, argv, envp -> main()

execve是唯一一个可以新建一个状态机的系统调用

exit?

  • main return
  • exit libc提供的
  • _exit 系统调用退出(== asm volatile("mov ..., %rax; syscall")
  • 直接SYSCALL

前两个在c语言的空间, 是“normal exit”

后两个不是normal的, _exit exit_group , __exit exit self

行为区别? strace

lec15 进程的地址空间

pmap

/proc/[pid]/maps

vvar(r), vdso(rx), vsyscall

os内只读的syscall -> 可以以内存的形式共享

其实只需要进程能和OS交互一些数据就行 —— why not进程写page, OS轮询?

  • 在极端的时候能提高一些高优先级的进程的性能, 某篇OSDI

地址空间应该是在运行时可变的

所以我们需要一个不存在于c世界的操作(syscall)去操作地址空间 -> mmap, munmap

入侵进程的地址空间: gdb, perf

Game Genie 物理入侵地址空间

  • 外接电路: 当cpu读地址a的时候读到x, 则替换为y

jyy现场演示mini CE(雾)

gdb attach到虚拟机,查找满足某个模式的内存值, 修改之

/proc/[pid]/mem 修改器 = 调试器

xdotool: cmd X11 automation tool

ydotool: better xdotool -> 按键精灵

evdev 按键显示脚本

xdotool测试vsc插件, crazy

或许不需要那么多的“魔法工具”

OS: 解放编程能力, 什么事情在OS上可以做

变速齿轮: syscall是感知时间的唯一方法

gdb 脚本之中, 在gettimeofday打断点, 然后修改寄存器, amazing!!!

hook

patching: 整活, kpatch, 不停机更新(软件动态链接)

old func, rx -> 修改为rwx -> 修改old func为, jmp到new func

在chcore里面看看? 或许有必要研究一下gdb(attach with qemu)

lec16 syscall & unix shell

everything is a file

thing: 操作系统里面的对象

gpt时代的“编程”——自然语言?

//OS: API:
// get_object_by_name(
// "the address space file of pid=1234"
// )

文件描述符: 指向OS对象的“指针”

windows: handle(句柄)

IPC endpoints: 例子, 管道

管道是同步的

fork + pipe? 本质是"指针"的拷贝

现在两个进程都有读口和写口啦

shell, kernel 的外壳

cli: 高效简洁的编程语言

算力的提升: cli -> gui -> 自然语言

shell as pl: 基于文本替换的快速工作流搭建

job control: 类比窗口管理器的"x", 最小化

或许不需要tmux, shell就是最简单的tmux

手册: complete ref

AI是“被动的”, 读一读shell manual

复刻unix shell

“抛开系统库”

-ffreestanding -nostdlib -static

gdb init已经很常见了, 但gdb init到python再在python里面转回/proc/[pid]/fd打印, 最后结合gdb的内置hook,在stop时候打印, fancy!

这打印的不是我们go的channel语法吗, 更有趣了

sh manual

lec 17 syscall的封装: libc

pipe write如果小于PIPE_BUF, 是原子的

pipe 7

读者关闭: Broken pipe

libc 标准化, 稳定可靠, 移植性极好

C runtime library: -Wl, --verbose看到链接列表

调试glibc? 历史包袱重, 大量内联汇编, musl

只要实现了C ABI指定的堆栈排布的系统调用, 就可以轻松移植musl等到自己的OS上, 底层的计算由硬件指令集给出

System V ABI

脱开workload 做优化就是耍流氓

  • 在开始考虑性能之前, 理解需要考虑什么样的性能

workload哪里找? 当然是paper了(顺便白得方案)

  • 看wkld调性能

mm alloctor: 根基

  • 大对象应该有长生存期, 否则是performance bug
  • 越小的对象创建/分配越频繁
  • 小对象, 中对象, 大对象

瓶颈几乎是小对象

链表/区间树不是一个好想法: 上锁, 不能很好的并行化

设置两套系统:

  • Fast path 性能极好,并行度极高,覆盖大部分情况
  • Slow path 不在乎速度,但把困难的事情做好
  • 例如cache

init ram fs

ISA -> OS 对象/syscall -> libc -> 系统工具 coreutils, busybox -> 应用程序

initramfs

  • 加载剩余必要的驱动程序, 例如磁盘/网卡

  • 挂载必要的fs

  • 将根文件系统和控制权移交给另一个程序, 例如systemd

initramfs作为一个非常小的启动fs, 再把磁盘这个OS Object mount进来, 最后switch root把控制权给到磁盘的的根系统

启动的第二级阶段 /sbin/init

疯狂的事情不断有人在做, 但疯狂的事情的起点其实经常很小

lec 19 可执行文件

elf不是一个人类友好的“状态机数据结构描述”

为了性能, 彻底违背了可读(“信息局部性”)原则

可执行文件=OS的数据结构(core.dump), 描述了程序应该的初始状态

支持的特性越多, 人类越不能理解

人类友好: 平坦的

回归连接和加载的核心概念: 代码、符号、重定位

my_execve

elf file -> parse as struct

-> 将各个section load到指定的地址(mmap)->asm volatile布置好ABI调用栈(根据手册)->jmp!

如何释放旧进程的内存资源?proc里面需要有记录

lec 21 syscall & ctx switch

dynamic linker

se给的os基础还是很扎实的 很难想象ics2里面讲了GOT和PLT

SEE ALSO是一个宝藏 man ld.so

hacking: LD_PRELOAD不需要修改libc, 动态加载的全局符号, 先到先得

劫持大法

kernel memory mapping

低配版Linux 1.X 分段, 内核在低位, 只是分个段

低配版Linux 2.X 内核还是在物理低位, 但程序看到虚拟地址已经是高位了

today: complete memory map

qemu is a state machine simulator: 调试syscall(gdb并不能si从用户态进kernel)

另一种理解中断的方式:"被"插入一条syscall

中断, 把状态机的整个寄存器状态存到内存里面

在汇编之中小心排布内存和搬运寄存器, 返回到c之中就是结构体的context

schedule的核心: 调用一个“不会返回的函数”

这个(汇编)函数以context为参数, 并且根据context, 返回到另一处控制流...

-> coroutine 也是如此! OS作为一个“状态机管理器”就在做一个"coroutine event handler"的作用

lec 22 process

进程: “戴上VR”的thread

有自己的地址转换, 对一切的load/store会应用一个f,作用在addr上

硬件提供了“戴上VR”的指令

这个f从ds的视角来说就是int->int的映射

查页表(int->int的映射)这件事, 如何加速? --自然想到radix tree

普通实现是radix tree(x86, riscv, ...收敛到的最终方案)

每一次访存都要查这么几次的话不可接受

因此有了TLB, 但立刻带来的一个设计问题是, 谁来管TLB(以及对应的miss处理?)

x86选择放到硬件, 但丧失灵活性的后果是即使有些进程只想要f(x)=x, 也必须要老实查表, TLB在和cpu cache抢带宽

MIPS选择放到软件, miss了直接丢出来异常, 让软件来决定怎么处理TLB

疯狂的想法: inverted page table

把key从VPN换成 (VPN, pid), 然后从一一映射改成hashtable, 支持每个进程有自己的页表

缺点在例如hashtable带来的冲突时(TLB miss, etc)时间不可控(O(1) ~ O(n))

每个进程都有自己的“VR眼镜”这件事情还带来了更多的优化空间, 例如多个进程, 不同的虚拟地址块映射到同一个物理地址, 以及cow

KSM(kernel samepage merging/mermory deduplication), demand paging

fork: 进程快照, redis

cow fork的缺点: 让系统实现变复杂

改革: 砍掉所有的内核部分, 剩下的全部交给xv6

lec 23 处理器调度

trampoline code

跳板代码, 例子

  • call printf -> call *GOT(printf)
  • JIT编译器
  • 软件热更新(patch 函数头)

资源调度(分配)是一个非常复杂的问题

建模, 预测, 决策 -> 调度策略的设计空间

调度策略

再加一层机制 "niceness", 管理员控制nice, 越nice越能得到cpu

10 nice ~ 10倍性能差异

taskset 绑定一个process到一个cpu上

round-robin时代: MLFQ, 动态优先级

  • 让出CPU(I/O) -> “好”

  • 用完时间片 -> “坏”!

1960s: breakthrough!

2020s: 对很多负载都欠考虑

今天的调度: CFS(complete fair scheduling)

但有vruntime, "好人"的钟快一些

真实的处理器调度: 不要高兴得太早...

  • 低优先级的在持有mutex的时候被中间优先级的赶下处理器, 可以导致高优先级的任务等待mutex退化到低优先级 -> 火星车

Linux: 没法解决, CFS凑合用

实时系统: 火星车在CPU Reset, 不能摆烂

  • 优先级继承, 条件变量唤醒?

  • lockdep预警

  • ...

然而不止有锁, 还有多处理器...

今天的计算机系统: SMP

多处理器的矛盾困境

  • 绑定一个线程:"一核有难, 八方围观"
  • 谁空丢给谁: cache, TLB白干

更多的实际情况: NUMA, 异构, 多用户

  • numa: 远近cpu性能差达到数倍

  • 多用户的cpu共享? namespaces, cgroups, 例如一个程序开并行, 另一个程序是串行的, 是否需要给串行的保留一个核, 而不是开得越多抢得越多

  • 异构, 大小核超小核, GPUNPU, 每个核的独有缓存和共享缓存...

  • 更少的处理器可能更快...(反直觉, 同步cacheline带来的开销)

复杂的系统无人掌控

ghOSt: Fast & Flexible User-Space Delegation of Linux

开始下放给应用程序做调度

Others

早期优雅的设计可能会成为后续发展的包袱: fork+exec带来的膨胀, 所有涉及到OS内部状态的api都需要考虑fork行为, 例如文件偏移量...

总线, 中断控制器, DMA

总线: 提供设备的“虚拟化”, 注册和转发, 把收到的地址(总线地址)和数据转发到对应的设备上

这样cpu只需要直连一根总线就行了!

PCI总线

  • 总线可以桥接其他总线, 例如pci -> usb

lspci -tv可视化

"即插即用"的实现——非常复杂!

cpu: 只有一根中断线

启动多个cpu: cpu给其他cpu发中断!

中断仲裁: 收集各个设备中断, 选一个发给cpu

APIC(Advanced PIC):

  • local APIC: 中断向量表, IPI, 时钟, ...
  • IO APIC: IO设备

DMA: 很早期就有了, 解放cpu, 设计专用的电路只做memcpy

今天: PCI总线直接支持

文件 = 实现了文件操作的“Anything”

设备驱动程序: 一个 struct file_operations的实现, 就是一段普通的内核, “翻译”read/write等系统调用

/dev/null的驱动: read永远什么都不做返回0, write永远什么都不做返回count

一种"duck type"

设备不仅仅是数据, 还有配置

配置设备:

  • 控制作为数据流的一部分(自定义一套write的指令编码)
  • 提供一个新的接口

ioctl: 非数据的设备功能几乎完全依赖ioctl, 完全由驱动决定

数量最庞大,质量最低的shit

unix的负担: 复杂的hidden spec

/dev/kvm 硬件虚拟化, 支撑了几乎所有的云产商虚拟化方案

unix的设计: 目录树的拼接

将一棵目录树拼到另一棵上

回想最小linux系统, 只有/dev/console和几个文件

/proc, /sys, /tmp都是mount系统调用创建的

"看到的fs!=磁盘的fs", is just a view

像是procfs这种并非实际的fs更是, 可以挂载到任意的地方, 以任意的数量(因为他只是fake了read/write的“file Object”)

根本设计哲学: 灵活

灵活性带来的

  • /, /home, /var都可以是独立的设备, 把有些快的放在一个目录存可执行文件, 另一些存数据...

mount一个文件? loopback device

设备驱动把设备的read/write翻译成文件的rw

FHS: Filesystem Hierarchy Standard

ln -s 图结构 as 状态机

fs: 一个”数据结构题“, 但读写的单元是一个block

FAT: 集中保存所有"next"指针, 可靠性? 存n份!

fat manual

fat 小文件ok, 大文件不行

Loading Comments...